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暗黑破坏神3普通难度太简单_《暗黑破坏神3》游戏难度介绍

时间 :2023-06-13 16:50:28   来源 : 互联网

《暗黑破坏神3》游戏难度介绍,


(资料图片仅供参考)

《暗黑破坏神3》不会在你完成最后一章后结束。完成普通难度后。你将解锁一个全新的难度等级:梦魇,这样你就可以继续游戏了。如果你在噩梦中幸存并完成游戏,你将解锁更具挑战性的地狱难度。

如果你打败了地狱.那么炼狱在等着你。

你可以用你现有的角色(包括角色的所有等级、技能、属性和装备)开始一个新游戏——但这并不意味着你可以到处肆虐无助的恶魔。有必要使用现有的角色来玩一个新的游戏难度。

你需要任何优势来生存。在噩梦和地狱模式(或以上)下,你会不断提升自己的等级和技能符文,但也会找到这些难度特有的物品、宝石、药水、护甲和武器。你会变得更强大,但别忘了,你的敌人也会变得更强大。

Normal (normal)

梦魇)-30级

地狱)-等级要求50。

地狱)-等级要求60

前三个难度在《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》中已经出现,第四个难度是《暗黑破坏神3》中新增的一个,用来挑战玩家后期成就的难度等级。相对于《暗黑破坏神3》的难度,前两部作品的难度设计很有缺陷。

暗黑1无法体现物体掉落的明显区别,暗黑2则变成了Baalruns,ChaosRuns,杀死超级暗黑,清理混沌崔斯特瑞姆。剩下的比赛,

即使在最高难度下,也很少有人探索(少数情况除外)。因为和地狱难度里的其他地方相比,这些地方的怪物比较弱,摔得很惨。

在《暗黑破坏神3》中,人多的情况下,当前游戏的难度会有怎样的变化?开发团队表示会有很大的改进,也就是说在多人模式下单干是不明智的。

但这样的机制会引发什么?怪物的生命值更高?怪物伤害更高?改进的AI?这些目前还没有公布,但是在2010年11月@暗黑破坏神的推特上,官方明确表示游戏的难度会随着人数而增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道会有多难,只有开发团队成员一直在讨论。似乎他们还没有准备太多详细的计划,因为难度调整属于发售后期需要改进的部分,需要玩家自己体验游戏再做决定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,

暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。

当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

游戏人数与难度

来自官方攻略中对于游戏内玩家人数和怪物血量/伤害的对应关系列表,我们可以看到,在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为430%,攻击提升为145%,这还不算是那些恐怖的技能。看来确实在多人游戏时,

单独行动是死路一条!

•Players=玩家人数

•HP%=怪物血量百分比

炼狱难度Inferno

真正第一次知道这个难度应该是KevinMartens在2011年8月上接受官方采访时提到了炼狱(Inferno)的概念:最终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,

这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

•勇士及稀有怪物将同时拥有四种特殊能力。

•开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的奥秘之书。

•iLvl63物品掉率:第一幕2%;第二幕4%;第三/四幕8%。

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,

即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!

•怪物拥有新的特殊能力:复仇者、生命链接、以及无敌喽啰。

•勇士及稀有怪物将同时拥有三种特殊能力。

•开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的锻造之书。

•第三/幕的高级物品掉率:iLvl61=9%;iLvl62=2%。

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。

暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

•怪物拥有新的特殊能力:秘法加持、強命、快速、結群、火鍊,以及吸血。

•勇士及稀有怪物将同时拥有二种特殊能力。

•开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的锻造之书书页。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,

暴雪给予的回复是:一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!

生命窃取

生命窃取类的技能、装备,以及宝石效果(在击中或击杀怪物时恢复你的生命值,而非生命之球或每秒生命恢复的加成)也会随着游戏难度的提升而降低。其效果降低的具体数值如下:

•普通:100%

•噩梦:70%

•地狱:40%

•炼狱:20%

例如,原本当你的攻击命中怪物后可以恢复100生命的话,那么在噩梦难度中将只能恢复70点生命值。

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,

因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自

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